⑴ 服裝行業的毛利有多少
一部分品牌服裝由批發商批出的價格與在零售市場銷售的價格相差懸殊,而他們在進貨渠道上並無差別。服裝銷售的中間環節中包括經銷商、品牌代理商和零售商場。就服裝而言,經銷商通常要在出廠價上加價30%,零售商場再加價30%。因此,一件100元的服裝到了商場售價可能就會攀升到170多元。
⑵ 衣服行業的利潤一般是多少
一件標價三四百元的服裝,其成本價不過三四十元,標價七八百元的服裝其成本價不過100多元。一般的服裝店都僱用一到兩名售貨員,只要貨進得對路,一天賣出去一件,人工工資、房屋租金、稅金就全都有了,多賣就是掙的。據透露,某些服裝的利潤可以達到3-5倍,多的可以達到10倍以上。
大商場里品牌服裝的毛利率可達到200%甚至更高,而且冬裝比夏裝高,男裝比女裝高。他的一位朋友在一家大型購物中心經銷一個品牌男裝,夏天的一件T恤衫進價100多元,賣400多元,這樣即使是打5折,照樣有利可圖。至於那些折扣幅度特別大的服裝,多數都是放了好幾年的庫存,基本上是按成本價處理。
品牌服裝暴利的存在,首要在流通環節。一部分品牌服裝由批發商批出的價格與在零售市場銷售的價格相差懸殊,而他們在進貨渠道上並無差別。服裝銷售的中間環節中包括經銷商、品牌代理商和零售商場。就服裝而言,經銷商通常要在出廠價上加價30%,零售商場再加價30%。因此,一件100元的服裝到了商場售價可能就會攀升到170多元。
⑶ 做服裝批發生意利潤
做服裝這塊現在比較流行的趨勢就是做代理,做一個服裝商家的代理商,這樣的好處就是貨源問題不用犯愁了,第二個就是投資少,現在很多淘寶、網路有啊、拍拍里開的服裝網店都是做一個服裝廠家的代理商。這樣最主要的原因就是投資少,風險比較低。服裝行業的利潤還是比較大的,但是現在的競爭力也比較強,樓主要斟酌再三哦,,,反正現在一件代發,免費招代理商的服裝廠家比較多,,日韓服裝的話,我給樓主提供較多的貨源商家,您可以去看看:
http://www.90huoyuan.com/html/10110.htm
,這里有很多服裝商家。
⑷ 服裝的利潤有多大
一件標價三四百元的服裝,其成本價不過三四十元,標價七八百元的服裝其成本價不過100多元。一般的服裝店都僱用一到兩名售貨員,只要貨進得對路,一天賣出去一件,人工工資、房屋租金、稅金就全都有了,多賣就是掙的。
據透露,某些服裝的利潤可以達到3-5倍,多的可以達到10倍以上。
有些衣服你能賺德多有些就只能賺進價和車費,要看你怎麼進的貨和你進的是什麼貨,然後你就標號。
⑸ 做服裝批發生意的利潤有多大
看你是做哪中類型的,高檔的話相對利潤要高.我以前一般是乘2.5做標價.
⑹ 服裝批發的利潤有多少有30%的利潤嗎
差不多,看你怎麼做了,服裝廠往外批發都在3到4折之間。
⑺ 服裝批發的利潤到底有多大
服裝批發也分一級批發和二級批發的。
現在很多服裝老闆,一級批發商是這樣操作的。首先,選好一個版,或者去一些服裝廠放出來一些版,你看對眼了就去服裝廠下單,或者是服裝廠自己生產自己做批發,這就是一級批發商。
而一些小點的地方一些服裝商財力不夠一般都是向一級批發商直接進貨,然後回去再批發給當地的服裝門店。
至於利潤,我說說我知道的,以前我賣過衣服,在二級批發商那裡進過貨,一件體恤,大概出廠價七八塊左右,我在二級批發商那裡拿貨是十二塊一件,回去賣二十到三十左右,利潤大概就是這比例。
⑻ 服裝批發商的利潤空間大概是多少
一般都是市場價在2.3倍利潤,批發可能1倍以內。以薄利多銷為主
⑼ 一般做服裝店的利潤是多少
服裝確實屬於暴利。但這個暴利不是體現在面料上,而是完完全全表現在流通環節上。成本不過5元錢的小背心,在小商品市場賣25元一點不成問題。一件標價三四百元的服裝,其成本價不過三四十元,標價七八百元的服裝其成本價不過100多元。
一般的服裝店都僱用一到兩名售貨員,只要貨進得對路,一天賣出去一件,人工工資、房屋租金、稅金就全都有了,多賣就是掙的。某些服裝的利潤可以達到3-5倍,多的可以達到10倍以上。
大商場里品牌服裝的毛利率可達到200%甚至更高,而且冬裝比夏裝高,男裝比女裝高。一位朋友在一家大型購物中心經銷一個品牌男裝,夏天的一件T恤衫進價100多元,賣400多元,這樣即使是打5折,照樣有利可圖。
(9)服裝批發市場的利潤擴展閱讀:
1、工商稅務登記
開店前一定要做好工商稅務登記繳費,千萬不要在開張的時候被封店,到時候辛苦了許久,最後只能是一場空。
2、店鋪選址
人流量大不一定就帶來紅火的生意,千萬不要因為一個區域的人流量而匆匆選下店址。人流量大的地方,自然租金比較昂貴,對服裝店的定位就更高,競爭壓力自然是有的。所以沒有足夠多的資金,沒有高質量的貨源,不要妄自在人流量大的地方定下店鋪地址。
3、店鋪裝修
本著自由、明亮、健康、陽光的原則進行裝修。裝修不一定要有多高的裝修費,打造多豪華的購物環境,而是要適合店鋪的定位和用戶的舒適度。